OWから逃げるな。

OWに関する備忘録的な個人的なメモを呟いたりします。

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ご無沙汰しております。

オーバーウォッチ2が出ましたね。

それに伴いブログも新しく開設しましたのでみてくれてる方々は下記の新ブログ、オーバーウォッチ2から逃げるな。を今後チェックしてください。

このブログも残しますので参考程度にどうぞ。

https://toshiya01250125.hatenadiary.com/

レート2700前後

あけましておめでとうございます。

今年もOWメインでやっていきます。

 

新環境も結構固まってきましたね。

タンクはなんやかんやで2盾ですねー、一番安定する。

ハルト出してザリア出されるとキツいし、オリーサ出してホッグ出されるとキツい。

もしも仮に盾1枚で行くならハルトなのかなぁと🤔

 

前線が全く持たないのでホッグやザリアをピックするなら盾以上の事が出来るのかが重要になりそうですね。

ホッグならばフックでの先にワンピック。

ザリアなら高火力キープによるDPSの相手。

それがうまくいかないなら正直盾出して欲しい。

意味もなくハモンドで遊んでる人も多いし正直ピックで負けてるパターンが多い気がします🤔

 

 

DPSはハンゾー、メイ、リーパー、ドゥームがよく見かけますね🤔

ハンゾーは高速の盾割りとヘッショでのワンピック。メイはタンクへのプレッシャーと敵を殲滅出来るウルト。

リーパーとドゥームはもう説明するまでもない🤔

 

ここもピックじゃんけんが出来てない時が多く、ダイブ相手にひたすら死に続けるゲンジなどよく見かけます😌

ゴリラが暴れてる時はリーパーを出してあげたり、フランカーが暴れてるならマクリーを出してあげてほしいですね👶

自身が死ななくて押されてる時は代わりに誰かが殺されてます。

どこで誰が殺されてるかキルログなどで確認しましょう。

 

 

 

サポートはバティストがとにかく強い。サブではルシオやゼニも。

バティストのヒール性能が恐ろしく、ヒールが間に合わなくてもイモータルでの延命や擬似カウンターが出来ます。更に火力もありウルトで全体の火力を底上げ出来る優秀さ。

バティストはウルト溜まったら即打っちゃった方が強い気がします。

 

ルシオは変わらず強いですが、盾の減少でドロビでも返しきれないシーンが増えました。

ゼニで虹彩を使わないと返しきれない時があります。

ただゼニも阻害や虹彩の間に盾を入れられると返しきれなくなるのでウルトのタイミングはとてもシビア。

 

あとモイラも回復にナーフが来たものの十分強いですね。

積極的にキルを狙いつつ大量のヒールを生み出せる。高速のウルト回転も魅力的です。

ウルト、ヒールの性能的に被弾の多いハルザリ編成に特に相性がいい気がします。

 

個人的に注目株のブリギッテも強いですね。

大体のウルトを止めるバッシュ、各所にアーマーをばら撒いて体力の上限を超えられる点。ウィップを軸にしたインスパイアでの範囲ヒール。

ただ盾のナーフにより押し引きが非常にシビアになりました。調子乗るとすぐ死ぬので「インスパイアをなるべく発動させる」に留意して動くといいかもしれませんね🤔

 

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シーズン20?にはダイヤ踏めたらいいなぁ🤔🤔

アプデ後の各キャラ所感

盾に大幅なナーフが入りました。

ひとまずはオリシグ最強世代に幕っぽいですね。

ラインハルトの移動速度、パッシブにバフが来てかなり使いやすくなりました。

メインタンクはラインハルト急増してますね。

相方は色んな組み合わせで試行錯誤してる感じです。

ラインハルト×オリーサによるストップ×ファイアストライクの強力コンボでの高速シャター溜めが良く見る感じでしょうか🤔

 

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ラインハルトはかなり使いやすいですね、移動が速いのと環境キルに強くなったのでやっててもストレスが少ないです。

アーマーにも強化が来たお陰でジャンプしながら盾出して被弾しながら進んでも前ほど痛くないです。

ただ盾はしっかりナーフされてるのでちんたらしてると即溶けます。押すなら押す、引くならしっかり引くじゃないと殺されます。

盾の管理が忙しくなったせいで前よりも後ろを気にかけられなくなりました。

そのせいかフランカーの需要も高まってる気がしますね🤔

サポートは被弾時に「手を貸してくれ!」などの専用ボイスが流れるのでDPS、相方サポートもしっかり振り向いてケアしてあげたいところです。

 

DPSはヒットスキャン系ヒーローも少し日の目を浴びる感じになってきましたね。

盾割りの重要性が増えたからでしょうか🤔

 

ドゥーム、リーパーは変わらず強く(ドゥームは何でナーフ来なかったんすかね)

ハンゾーやマクリーもピック率が伸びてるように感じます。

ファラ×マーシーも増えたような気がしますね🤔

 

サポートロールに関してはアナがかなり使いやすくなりました。

阻害、スリープを入れるタイミングが明らかに増えたからでしょうね🤔

ゼニヤッタも以前より強かったです、が、ヒールが追いつかない。モイラのナーフが地味に効いてますね。

バティストがかなり火力もヒールも出せて万能感がありますね。

ルシオ×バティストのカウンター持ちコンビは鉄壁の布陣で新たなメタに来るんじゃないかと期待してます🤔

 

タンクはいい感じにバランス取れてる気がします🤔

ハモンドは相方がオリーサだと前線がきつくなりましたね。

ハルトも盾が減ってるのでちんたらやってるとハモンドが遊んでる間に味方壊滅なんてことが多々あります。

ゴリラと組むときはハモンドに合わせてゴリラが動かないとタイミングが合わないので上手くいきませんでした🤔(ゴリラ慣れてないのもあります)

 

ハルザリは安定の火力ですが前線が押し切れない時は素直にザリアをシグマやオリーサにしてあげた方が押し切れるケース多かったです。

ハルトだから相方ザリアじゃなければ、ってのは少なくなりましたかね🤔

 

オリホッグはもうキツそう。ストップフックしてる間に盾割れてしまう。ホッグ自体は環境的に強いはずなので出番は多そうです。

 

オリシグは盾が割れるの早くなったもののそこそこ見かけます。

シグマの吸い込み、オリーサのフォーティファイはCT早くなってるので盾の数値よりも硬さがあります。(オリーサもアーマーめっちゃ硬い)以前ほどの脅威ではないものの需要は十分ありそう。

 

ゴリDVAはお互い少し前にバフを受けてるので変わらず動きやすいですが、結局リーパードゥームがキツそう。マップによっては、って感じですかね🤔

 

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●個人的に熱い構成

ラインハルト×オリーサorシグマorザリア

マクリー×何か

バティストorアナ×ルシオorブリギッテ

 

とにかくドロビが強い。

 

アンチピックをしよう

今回はヒーロー紹介ではなく、アンチピックの紹介です。

アンチピックってなあに?って人のための記事です。

今回も当然あまり役に立たない記事です😃

 

OWっていうのは割とジャンケン的な要素があって、AのヒーローはBのヒーローに強いとか、BのヒーローはCのヒーローにやられやすい、ってのがあるんです。

そこでひたすら敵に対してなるべく有利なキャラ選択をすること、それがアンチピックです。

 

では早速、よく暴れて手がつけられなくなるヒーロー達と、そのアンチピックを上げていきます。

 

例えば

[トレーサー]に対して[マクリー]をピック。

これは裏で大暴れしてるトレーサーをフラッシュバンでぶっ殺そうって分かりやすいものです。

他にもタンクならば[ロードホッグ]のフックで確殺を入れたり、サポートなら[モイラ]でちょっかいをかけたり、[ブリギッテ]でスタンさせたりとあります。

 

次は

[ファラ]に対して[ソルジャー76]をピック。

これは温泉を焚きつつ、即着弾でファラをぶっ殺そうって魂胆です。もちろんスコープのある[アッシュ]や、当てられるなら[マクリー]でも良いです。

タンクならば[シグマ]で吸ってあげたり、バリアを接近させて自爆を狙うのも面白いかもしれません。

サポートならば[アナ]、[バティスト]が対処しやすいです。

バティストを使う際には、イモータリティフィールドを正義の雨で割られないような位置で戦えたら素敵です。

 

後は最近流行りの

[ドゥームフィスト]に対して[ソンブラ]。

もうハックさえすればこちらのもの。ただの水鉄砲黒豆に成り下がります。

意地が悪いあなたは[ファラ]をピックして[ドゥームフィスト]の攻撃の届かない位置から爆撃するのもステキ。

手堅く行くならまたもや[マクリー]。

パンチさえ気を付ければフラッシュバン+ファニング+近接でやれるかも。(ドゥームフィストにはシールドがあるから近接を入れるのがおすすめ)

 

タンクなら接近戦に強い[ロードホッグ]。

シールドもりもりだと全然フックコンボでもヘルス残るので、暴れてる敵を殺すためなら惜しみなくULTで殺そう。

 

サポートは難しいところだけど[ブリギッテ]でスタンを狙うか。

ただタイマンかなり厳しいので無理しないように。

 

 

他にもキリがないんですが、大まかにこんな感じで有利なスキルを持つキャラを出していこう。

敵をコテンパンにしてチームをキャリーするのだ。

各ヒーロー考察[ソルジャー76]

こんばんわ、サボってたわけじゃないんです😇

ただライバルプレイが楽しくてですね…

最近はシグマの導入、ロールキューベータの登場でOW界が賑わってますね!やっぱ何回やっても面白いゲームですわこれ。

そしてセールでの参加者へ向けた記事ということで初心者向けのヒーローを紹介しまっす。

 

●ヒーロー名[ソルジャー76]

個人的な難易度は低め。やれることがはっきりしてて分かりやすい。

 

●スキル

 

★ヘビーパルスライフル[R2]

メイン攻撃。距離減衰あり、即着弾、続けて8?発撃つと弾がバラけて精度ダウン。

一発20のダメージでヘッショありの優秀なウェポン。リロードも遅くない。

近距離での交戦になってしまった場合はしっかりとヘッショを意識して打とう!しかし無理な相手には走って逃げよう。

 

★ヘリックスロケット[L2]

速めの弾速のミサイルを射出。直撃で120のダメージを出せるものの確殺はどのキャラにも出来ない。

爆風によるダメージも40程度あり、自傷ダメージもあるので至近距離で撃つと大体死ぬ(76が)

CTは8秒となかなか短いのでどんどん使っていきたい。交戦時にはヘリックスから入るように意識するとダメージの回転が早くなる。

小技で、足元に撃ちながらジャンプすると大ジャンプが可能。ハナムラA防衛右上の窓を取る時などに便利。当然自傷ダメージがあるので注意。

 

★スプリント[L1]

重要スキル。しっかり性能を理解して使おう。

発動時には移動速度上昇、CT無し、無限に発動可能。ただし前方方向にのみ適用で、後ろに走ろうとしたり、各アビリティを使うとキャンセルされてしまう。

暇な時は走って高台を取りに行こう。

やばくなったら走って逃げよう。

復帰の時も走って行こう。

足が速いだけでチームといる時間が長くなる、とてもいいスキルです。

走って逃げる時はジグザグにぴょんぴょんしながらね。

 

★バイオティックフィールド[R1]

通称温泉。なんと範囲回復技!!!CT15秒、範囲の自身含む味方を秒間35ヒール、5秒継続。

DPSが持つには過ぎたヒール能力、故になるべく味方を巻き込んで使ってあげよう。

回転を上げるために交戦時やや前寄りに展開してタンクを楽させてあげよう。

バイオティックフィールド⇨ヘリックスロケット⇨攻撃って順番に使うと回転が良くなりウルトも溜まりやすく、みんな幸せ。

便利だがCTは消して短くないので、ヘルスパック拾えそうなら走って拾った方がいい時もあります。

イキッてきたヒーラーを返り討ちにする際にも忘れずにしっかり展開することでうっかり死を防げるぞ。

 

☆ULT[タクティカルバイザー]

「おれの目から逃れることはできない」

バイザーを起動(少し時間かかる)し、その後5秒間オートAIM。リロード時間半減。カーソルに最も近い敵をロックオンし、対象が居なくなったら即座に切り替わる。

ファラとマーシーが鬱陶しい時や、すばしっこいフランカーなどの対処に使おう。

ただダメージが上がるわけではないので闇雲に使わず、味方の攻撃力バフと合わせて使ったり、高台や敵の裏を取って使おう。

無敵アビリティ持ちや、ゲンジの木の葉返し、DVAのディフェンスマトリクスには要注意!

発動中でも温泉を置いたり走ったり出来るので、やばくなったら退こう。死なないことが一番大事。

 

 

 

分かりやすく万能なヒーロー。

対ファラでは絶大な効果を発揮する。

近距離戦は得意ではないので、狭いマップや飛び込んでくる相手の場合はキャラを変更した方が上手く行きやすい。

回復とダッシュ持ちで死ににくく、その分戦線に長く止まれる。

死なないDPSってのはそれだけでありがてえ…!

何使ったらいいかわかんなければこのキャラおすすめですよ👏

各ヒーロー考察[オリーサ]

お久しぶりです。

ライバルプレイ楽しすぎて全然更新してませんでした😇

でもそのおかげで初のプラチナへ!!!あんなにシルバーで止まってたのが嘘のようだ…

やはりハルトをピックしたのがデカかった…

 

さて考察へ。

今回はメインタンク職です。

 

●ヒーロー名[オリーサ]

個人的な難易度は低め。

 

●スキル

 

フュージョンドライバー[R2]

メイン攻撃。距離減衰なし、弾速遅めの大量射撃可能な攻撃。攻撃中は30パー足が遅くなりますので、退却時は攻撃しながらだと間に合わない場合が。

一発約11程度のダメージでヘッショありの優秀なウェポン。リロードがクソ長いので、非交戦時にはこまめなリロードを。

近距離での交戦になってしまった場合はしっかりとヘッショを意識して打とう!例えば近距離オリーサミラーではヘッショを狙うかどうかで全然変わります!

 

★プロクティブバリア[R1]

射出式のバリアで、耐久値は900。CTが8秒と破格の回転率を誇ります。

曲がり角など、すぐ射線を切れるところでバリアを張りつつ弾幕を張ろう!

遮蔽物とうまく付き合い、死なないように立ち回ろう。

 

★フォーティーファイ[L1]

個人的に最重要スキル。しっかり性能を理解して使おう。

発動時には状態阻害の大半を無効。ノックバック、凍結、スタンなど(アナの阻害瓶は普通に喰らいます)

対ハルトのチャージ、アースシャターはこれでシャットダウン出来ます。のそのそとハルトが謎に近づいて来たら読み合いしよう。

効果中は被ダメ50パーカット、CT10秒。持続4秒なので、CT以上に回転率は悪い。読み合いやバリアが切れた時などに使っていこう。ヘルスの少ないオリーサにとって超貴重なスキルである。

やばい時はフォーティーファイ使って攻撃せずに敵に背を向けてガッツリ退こう。(ヘッショを喰らいにくくするため)

 

★ストップ![L2]

ダメージなし、CT8秒、ヒットした敵を弾の中心まで移動させ、移動速度低下を付与。

L2で撃って、当たる敵の近くに行くと弾の周りにエフェクトが出ます。そしたらL2を再度押して発動。リアルト防衛最初の橋とかはこれで環境キルも狙いやすい。大体は敵集団頭上に撃って遅くしたり、隠れてるのを引きずり出してトドメさしたりに使おう。

超上手いこといけばハンゾーのウルトと合わさって擬似ドラゴンサージ出来ます。

基本はこれで距離を取りながら上手く立ち回ろう。

 

☆[スーパーチャージャー

「抵抗をやめなさい!」

バイスを置き、射線の通る味方25mまでダメージ1.5倍バフ。デバイス自体はヘルス200しかないので遮蔽物やバリアに隠れるように使おう。バフが超強いので、ソルジャーのウルトと合わさるとやばいことになる。継続時間はなんと15秒!超長い!敵に使われたらなるべく先にデバイスを壊すように立ち回りたい。

味方がいる状態、戦線が確保されてる状態など、ウルトが無駄にならないように撃とう。

 

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オリーサ可愛いよオリーサ。

やる事も単純で分かりやすく、ストレスも比較的少ないタンクなので、射線の通るマップでは攻撃防衛問わずピック出来るキャラです。

ハルトミラーでどうにもならない時はオリーサ投入で意外と止まったりするんでおすすめです。

相性のいい相方タンクはD.va、ロドホ、ハモンド。バリアの性質上、ザリアとは相性悪めです。

流行りの構成はオリーサ、ロドホ、バスティ、マーシー、バティスト、@1って言うバンカー構成。ジャンカータウンの攻めとか一度も止まらずに行けたりする。

 

オリーサのコツは、しっかり押して、ガッツリ引く!

バリアがない時にすぐ隠れられるところにいる!

各ヒーロー考察[モイラ]

わたしのメインキャラの1人でもあるモイラ氏。

高いヒール力と対フランカー能力で活躍するメインヒーラー。

なまじキルがとれるばかりDPS化してしまうモイラが後を絶たない。

後衛においてかなり死ににくく、個人的難易度は低め。

 

●ヒーロー名[モイラ]

 

●スキル

 

★バイオティックグラスプ(R2)

回復する粉を振りまく。かなり射程が長く15m程離れても届く。複数ヒットし、ヒット中は秒間80回復、その後4秒間で65回復のリジェネを付与。リソース制なのでバカバカ使うとあっという間に枯れて必要な時にヒール出来ない。

リジェネ効果を上手く活かしながら使おう。バリアは貫通しないので、味方フランカーへのヒールや、敵にゴリラがいるとかなりヒールしづらい。

L2の攻撃を当てるか、時間経過で粉ゲージは回復していく。

 

★バイオティックグラスプ(L2)

紫のビームで秒間50のダメージを与える。

弱オートエイム、なおかつ射程が長く20m程届く。ダメージを与えてる間は自身のヘルスと回復粉を回復する。

ゲンジやトレーサーを追い払いやすいが、調子に乗って攻撃ばっかりしていると、モイラはメインヒーラーなのでタンクやDPSがすぐ死ぬ。

かすっただけでもキルのカウントは入るのでキル金は毎回取れる。

モイラにおいて大切なのは潤沢なヒールとファイナルブロウ(とどめ)であり、ダメージソースとしての立ち回りではない。メインヒーラーとしてヒーラーをピックしているという事を必ず忘れないで欲しい。メインヒーラーの命はほぼみんなの命でもあるという認識を持とう。

 

★フェード(L1)

最強スキルの一角でもある無敵移動スキル。

モイラの死ににくさの根源でもある。0.8秒無敵になり、慣性がかかるので終わり間際にジャンプでかなり移動距離が伸びる。

大抵のultも避けられる。特にD.vaの自爆は避けられるようにしておこう。

追撃としても使えるは使えるが、援軍が来られた瞬間に無策になるので基本的には逃げに使おう。

 

★バイオティックオーブ(R1)

オーブを構えて、R2では回復、L2ではダメージのオーブを投げる。ヒット中は遅く進み、対象が居ないと速く進む。

ダメージではファイナルブロウや、ヒールが必要ない場面ならult貯めに使おう。

R2では自身も含め付近の大回復が出来る。

各バリアを貫通していき、壁に反射する性質を持つのでなるべく複数ヒットするように投げよう。

乱戦時に如何にヒールをばらまけるかがキモ。

 

☆アルティメット[コアレッセンス]

「力の前にひれ伏せ!」

 

30m程の長い射程のビームを繰り出す。

敵には秒間70ダメ、味方には秒間140ヒールを与え、自身は秒間50回復する。

盾を貫通する性質を持つため、満遍なく敵味方に当てよう。

ダメージ自体は低いので瀕死の敵を狙ったり、味方への回復をメインに使おう。

ult中調子に乗って前に出るとハルトのultでカウンターを喰らうのは良くあるので、長い射程を活かして使おう。

発動は8秒に及び、最中は移動速度が上がる。

しかしフェードが使えなくなるので、敵からすればultでカウンターするチャンスでもある。

遮蔽物と上手く付き合っていこう。

 

***

 

フェードのお陰でかなり高い生存率を誇るヒーラー。

キルが取れるからといって前に出すぎると後ろのクリティカルに気付けないので注意。

紫オーブを投げるタイミングは慎重に選ぼう。

味方にヒールは足りているか?あのモイラ全然ヒールしてくれないと思われてないか?距離感はどうか?

考えることがたくさんあり、非常にやりがいのらあるメインヒーラー。

誰も死なせないのが理想だが、まずはチームのキーマンだけは死なせないようにしよう。

どうしても救えない場面っていうのは出てくるので割り切ったヒールも時には大事。

度々モイラがキル金、ダメ金を自慢する場面に遭遇するけど、まずは自身の役割をこなそう。攻撃している間は誰にもヒールがいかないことを肝に命じて使っていこうね。