OWから逃げるな。

OWに関する備忘録的な個人的なメモを呟いたりします。

各ヒーロー考察[マクリー]

いかんせんヒーローが多いのでタンク、DPS、ヒーラーこだわらず書きたいヒーローから書いていこうかと思います🤔

 

ヒーロー名[マクリー]

個人的難易度低めの即着弾系ヒーロー。

ファラ絶対に殺すマンの一人であり、フランカー絶対に殺すマンでもある。ヘルス250族までは確殺コンボがあるため色々な敵に対応出来る。上手いマクリーがいるとチームが穏やかな気持ちになれる。

 

●スキル

★ピースキーパー(R2)

通常の攻撃。20mから距離減衰アリ、ヘッショあり。即着弾で70〜35ダメージ。秒間2発打てて、最大6発持てる。

ダメージ自体がそもそも優秀で、対空もこなせる。離れすぎると距離減衰があるのでそこだけ注意。

 

★ファニング(L2)

残弾を一斉発射する攻撃。基本スキルなのでCTはリロードのみ。

ダメージは距離減衰アリの55(確か)。

離れすぎると全然火力出ないので近距離がメイン。フラッシュバンからのファニングで確殺は誰しもやられた経験があるはず。

盾割りにも使える。

 

★フラッシュバン(R1)

マクリーの代名詞である強スキル。

フランカー達やリーパーを止めることが出来るため、重要な技。

最大射程は7m程で効果はスタン。CT10秒。25ダメージあるので地味に痛い。フラッシュバン→ファニング(→近接)でお手軽コンボは強力そのもの。

大半のultもこいつで止まるので狙えるときは積極的に狙おう。

一部の(バスティオンやソルジャー76など)ultはスタンのみでultは中断されないため、殺すことが出来ない場合はとっとと引こう。

 

★コンバットロール(L1)

CT6秒、若干の距離の高速移動とリロード効果。微妙にフラッシュバンが届かない時の調整や脱出、リロードなどに。

 

●アルティメット

☆デッドアイ

「俺は早いぜ…抜きな!」

俺もだよ、マクリー。とつい言いたくなるセリフから放たれるult。

ロックオンし、ドクロマークの出た敵を即死させる弾を放つ。バリアは貫通しないので高台や裏から撃ちたい。

200族は即ロックオンできるのであまり欲張らずに打ちたい。

D.vaやゲンジが敵にいる時は無効化される恐れがあるので要注意。(ゲンジに至っては跳ね返されて自身が死ぬ)

 

***

 

使えて絶対に困らないヒーローの一人。

初心者にもおすすめ。

腐る場面が少なく遠すぎない限り強い。

暴れまわるフランカーを殺し、デッドアイでPOTGを取り、みんなからショットコーラーを貰っちゃおう。

各ヒーロー考察[ラインハルト]

フリスタブログでもやった各キャラ考察でもします。

でも、これめっちゃ長いんだよね…!

まずはみんな大好きラインハルトから。

 

●ヒーロー名[ラインハルト]

ヘルス500で200アーマー付き。アーマーがあるので硬い。

メインタンク職で、主人公かよって格好良さがある。

基本的には最前線〜中盤あたりが居場所で盾でダメージを受け止め、後ろのヒーロー達を守り、火力を出してもらう役割。個人的にはすんごい難しいキャラ。

 

●スキル

 

★ロケットハンマー(R2)

近接攻撃でありメイン攻撃である。範囲攻撃で複数ヒット可能、75ダメとかなり優秀。

ただモーションは遅いので、殴るのに夢中で体力見てなくて死ぬということが多々あります。

体がデカいキャラなので自然と狙われやすいのでしっかり体力を見ながら殴れる時は殴りにいこう。

バリアフィールドやファイアストライクによるモーションキャンセルが可能。殴った直後に盾を開いて隙を減らすことができます。地味だけど大切なテクニック。

 

★ファイアストライク(R1)

非常に優秀な飛び道具。

大きい判定、CT6秒、貫通、バリアも貫通、100ダメ、ultも溜まりやすいと言った超高性能技。

故にファイアストライクをいかに撃つか、いかに当てるかが重要になってくる。

CTが短いので基本ガンガン使っていこう。キルも取りやすいです。

 

★チャージ(L2)

「ハァッ!!」って掛け声で高速移動し、中心にぶつかった敵をPINする。そのまま壁に激突出来れば弱スタンと共に破格の300ダメージ。

発生までにタメがあり、その間は無防備。

PINしている最中も無防備なので攻撃は普通に食らう。

敵陣へ突っ込み、囲まれて即死するのは誰でも経験したことがあると思います。使うときはなるべく短い距離で、囲まれない位置へチャージしたい。

少し慣れてくるとチャージでのぶつかり合いが生まれます。チャージ同士でぶつかるとお互い倒れて何も出来なくなるのでケースバイケースでごっつんこしましょう。

慣れないうちは直線で本隊へ合流までの移動手段として使い、封印した方がいいかも…

小ネタとして、距離が決まってるので崖際で止まるような距離で当てると一方的に相手を落とせます。ハナムラA、ブリザードワールドAとかは分かりやすいかも。

かすりヒットにもそこそこダメージとノックバックがあるので強い。

 

★バリアフィールド(L1)

前方に耐久値2000のバリアを展開する。

味方の攻撃は透けるけど敵の攻撃は通さない優れもの。

近接攻撃や、至近距離での攻撃は防げない点に注意。また、ファイアストライクやモイラ、ハンゾー、メイのultも防げません。

閉じて2秒経つと自動的にバリアが回復していきます。

いつ盾を開くのか、いつ盾を閉じるかだけでも難しいところ。

耐久値が下がるとヒビが入り、「バリアが破れる」などと供述してくるので後ろのヒーローはヒビが見えたり、声を聞いたら避難場所を確保しておこう。

 

☆アルティメット[アースシャター]

「ハンマー・ダウン!!!」

縦に長い射程のスタンをお見舞いする最強クラスのult。横には短いので注意。

当てるのが大変なので、角待ち、裏どりなども取り入れていこう。

対ラインハルトではファイアストライクに合わせて撃てば通ります。

敵のultも止めやすいのでどう使っても強い。

対オリーサでは金色になってる時はスタン無効で効かないので注意。

ザリアのバリアにも吸われるので注意しよう。

当てたらファイアストライク、殴りで殲滅しよう。チャージすると勿体ない時が結構あり。

 

***

 

ハルトそのものが「前線」であり「戦線」になるのでいかに死なないかが重要なキャラ。

守ってウルト止めてひっくり返すなんてことも出来るロマンあふれるキャラなので初心者には絶対使って欲しいヒーロー。

序盤のライバルプレイやクイックでのピック率が恐ろしく低いので、ハルトを練習するのには困らないはず。

ヒールが来ないとマジのサンドバッグになるので、平穏を心に持ちながらプレイしよう。

ハルトこそがOWの駆け引きを学ぶ最適キャラだと思います。

 

おすすめ設定

今回はOW始めたての方や、あまり設定をいじってない方向けですが、設定について書いていきます。

 

まず個人的に必須設定。

 

●味方のライフゲージON

単純に味方のライフが見えるようになります。ヒーラー勢はやらないと味方がどんどん死んでく😇

 

以下はお好みで。

 

●感度設定

これはかなり個人差がありますが、真横振り向きや真後ろ振り向きで狙いにピタッと止められる感度が良いと思います。

わたしは横50の縦30です。

高ければ良いってもんじゃないし低すぎても良いってもんじゃありません。あなたが当てられるベストの感度なら人と違ってもそれが正解です。

 

●照準

これはいじるのがかなり楽しい設定で、好みの問題でもあるんですが例として。

即着弾系ヒーローはドット。

弾がバラつくヒーローはサークル。

十字の照準もかなり見やすくておすすめです。

色は青や緑や赤がおすすめです。わたしはドットの緑。(赤はクッキリするけど敵の輪郭に紛れることがたまに)

理論的にはですが、照準は小さくなればなるほど、相対的に的は大きくなります。

合う照準を探してみましょう。

 

●エイムアシスト強度

エイムのアシストの強さ、ってまんまですが。

即着弾系のヒーローは強くてもいいんですが偏差撃ちが必要な弾速遅めのヒーローはアシスト強いと個人的にはやりにくいです。ヒーロー毎に変えよう。

 

●エイムアシストイーズイン

エイムアシストの速度っていうんですかね、高くするとアシスト時カーソルがゆっくり動きます。低くするとアシスト時でもするする動きます。弾が当たらん人は高くすると劇的に変わるかも🤔

 

●照準テクニック

デュアルゾーンがおすすめです。

スティックをゆっくり倒せば感度低く、速く倒せば感度高く、と言った具合。

指数ランプはいわゆるFPS設定で、どうスティックを倒しても一定の速さっていうんすかね🤔

リニアランプは倒した分だけ速くなるので暴れやすいです。ゴリラとかならいいかも?

 

 

それぞれの項目はオプション画面から行けます。戦闘中や待機中にもいじれるので見るだけ見てみましょう😉

各ロールの役割

前回はルールについて触れたので今回は各ロールの役割を書いて行きます。

 

●タンク[メインタンク]

基本的に前線で攻撃を受け止め、後ろのDPS(ダメージを取る役)がダメージを出せるようにします。

中でも盾持ちのラインハルト、オリーサ、ウィンストンはメインタンクと呼ばれ、基本的に必須なポジションとなります。

 

●タンク[サブタンク]

メインタンクの相棒。前線でメインタンクのサポートをしたり、時にはダメージを取るポジション。

ラインハルトのお供、ザリア。

オリーサのお供、ロードホッグ。

ゴリラのお供、D.vaやレッキングボール。

上記のピックに必ずしもこだわる必要はありません。ザリア使ってるけど敵に高台取られてしんどい時はD.vaやゴリラに変えてサッと飛んで対応しましょう。

 

●DPS[ダメージヒーロー]

ダメージを取ったりキルを取る役割です。

盾の裏から攻撃したり、高台をとったり、敵陣の裏を取ったりと忙しいヒーロー。

ピックの変更が最も多いロールで、ダメージが出せてなかったり、刺さってないと感じたらすぐ変えましょう。

中でもファラ、マクリー、トレーサーあたりは使えるようになると戦況を変えやすくおすすめです。

はじめのうちはウィドウメイカーやソンブラ、ゲンジなど高難度ヒーローはおすすめできません。本隊から離れて行動すると本隊は人数不利になり、しかも結果を出さなければ戦犯になってしまいがちです。

 

即着弾系のヒーローではマクリー、ソルジャー76あたりが人気で、ラインハルト構成と好相性。

敵の横や裏にフランクするフランカーではトレーサー、ゲンジあたりが人気でゴリラ構成と好相性。

 

 

●ヒーラー[メインヒーラー]

ヒール力に優れている。味方をヒールし、戦線のコントロールをする。また、敵の裏どりやフランカーにも対応したり、時には火力を出すことも。

 

回復オーブやウルトでの瞬間的大ヒールのモイラ。ハルト構成やオリーサなどと組みやすい。

 

ピュアヒーラーで唯一の蘇生スキル持ちのマーシー。どんな構成でも合うけど、特にゴリラ構成での起用がおすすめ。

 

盾構成に相性が良く、スコープによる安定したヒールを供給できるアナ(要エイム)

 

範囲内不死身のスキルと即着弾攻撃を持つバティスト(要エイム)

 

●ヒーラー[サブヒーラー]

主にメインヒーラーのサポート的な役割であり、回復や味方の動きをサポートするロール。ヒール量の問題であまりサブヒーラー2枚の構成はお勧めできない。

 

スタンでの抑止や固まっての混戦に強いブリギッテ。ハルトと並ぶと動きやすい。殴らないとヒール出来ないのでいかに生存しつつ殴るかがキモ。

 

不破のオーブでの抑止と大カウンターのウルト持ちのゼニヤッタフランカーへのヒールやゴリラへのヒールも出来る。ヒール量が微弱なので不慣れなアナと組むとヒールが足りなくなりがち。

 

チョークポイントの通過をしやすくなるルシオ。範囲ヒールなので固まる意識が持てたり、ヒールをしようとしなくても範囲ヒールなので使いやすい。またこちらもカウンターウルト持ちなので強力。

 

 

***

 

慣れるまでは

メインタンク1人サブタンク1人

DPS2人

メインヒーラー1人サブヒーラー1人のいわゆる2:2:2構成がおすすめです。

 

なかにはダイブ構成、ゴーツ構成など色々な構成がありますので試してみてください🤔

 

OWのルールについて

セールと無料期間が来て一気にTLにOWが賑わいましたね

 

このゲームはかなり戦略性が高く、思考力や注意力を求められる上に派手で爽快感があって楽しいです。

某バスケゲームに比べれば民度も良い気がする🤔

 

***

 

最初はこのゲームはルールがわからんと思うんですよ。

一応3つのルールがマップに応じてあります。

まず1つ目は

ペイロード

車を護衛もしくは止めるルールです。

攻めの場合、車の近くに居て敵が近くに居ない場合は車が進行します。

敵がいると止まるので倒して進みましょう。

チェックポイントが3つ程あるので時間内に通過してください。

そしてオーバータイムという概念。

時間切れだけど車の近くに味方いる間はラストチャンスあげるよ、ってシステム。

これが熱い演出をすることが多々あります。誰も居なくなったらオーバータイム終了で負け。

 

2つ目は、

●アサルト

AとBの順番で陣地を攻防します。

例えば、陣地に敵の居ない状態で一定時間Aにいるとゲージが溜まってA地点を奪えます。ゲージは3本あるのでその途中で敵が戻ってきたらまた中断して戦いです。

取らなきゃそこまでで、取れたらB地点で同じことをする。

こちらもオーバータイムがあり、目標陣地にいる間のみ適用されます。

 

最後に

●コントロール

互いに1つの陣地を取りっこするルール。

敵の居ない状態で一定時間いると陣地を取れます。その状態でいるとゲージが最大100%までゆっくり増えて行きます。(一旦陣地取ったら離れてもいい)100%になったら勝ち。

お互いに敵を倒して陣地を踏むルールです。

こちらも陣地内でオーバータイムが適用されます。

 

 

中には最初だけはアサルトでペイロードのマップ、とかもありますがマップにアイコンがあるのでちょこちょこ見てみましょう。

 

最初は好きなキャラを選んで練習しましょう!

気がつけば

ゴールドに行くのは全く問題なく行けるようにはなった。

 

が、

 

落ちる!1900くらいの実力から2000ぴったりくらいの実力になったんだろうかずっとフラフラしている🤔

ここまでの道のりもものすご〜〜く大変で長く辛かった。。時には味方のせいなんじゃないか?とも思ったけど、やはりクリアリングの重要性や、キーマンを長く生かすヒール、押すとき押して引くときはしっかり引く。

プラチナまでの道のりは長く険しい…!

今シーズンはアナを積極的に使っていきたいと思います😠

しっかりライバル

今日はフリスタ界のレジェンドまるみさんが来てくれて一緒にめっちゃやってくれた。

ザリア上手くてキャリーありがたかった…!

ライバルは勝って負けてを繰り返して着地は1880。ゴールドの壁は厚い、厚すぎる。

もうかれこれ何日間このレートに滞在してるか分からないけど、何かが足りなくて抜けられてない。押し引きを極端にする、スピブのタイミング、ウルトのタイミング。まだ他に見直すところがあるらしい🤔🤔🤔

 

中盤くらいからびーさんりょーやさんくらぅも合流してパーティプレイ久々だった…!

ハモンド中心にやってみたけど楽しい、マジで超楽しい。超死ぬ。俺が。

 

ご飯食べたら眠くなっちゃったので仮眠して、夜はサブ垢でライバル3戦。

すべてタンクピックでロドホとハルトとザリア。味方が強かった…!

死なないハルトはそれだけでありがてえ

前線をゼニとハルトがひたすら持たせてくれたのでちまちま敵のDPSとヒーラーをカットして全勝。

やればやるほど奥深すぎて面白い。

戦いは続く。